문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파문의 선율 리첼 (문단 편집) ===== 탱커 ===== * [[파괴왕 휴톤|휴톤]] - 약간 유리 휴톤 입장에서 리첼은 짜증나는 상대다. 조금 극단적으로 표현하자면 휴톤 입장에서 상대 리첼은 탱커가 아니라 서포터에 더 가깝다. 핵펀치로 적 원딜은 산화시키려하면 바이올렛 쇼크로 CC를 걸거나 마이크 온으로 경직을 걸어서 느려지게 만든 다음 원딜들을 도망가게 만들어서 궁을 무용지물로 만들 수 있다. 마이크온은 어퍼도 느려지게 만들며, 사실상 믿을 구석은 바야바 하나인데, 이거도 원딜 근처에 리첼이 붙어있으면 휴톤은 바로 설계가 꼬인다. 하지만 1대1에서는 동등해진다. 리첼은 안면가드도 바이올렛 쇼크로 캔슬하면 그만이고 어퍼도 어느정도 거리를 재서 마이크 온으로 느려지게 하면 나름 대응이 가능하지만, 휴톤도 바보가 아닌 이상 빠르게 반응해서 리첼의 중거리 전에 안 넘어오고 도망가거나 바야바로 들이박는다. 바야바로 들어와서 근접전을 걸었다면 리첼은 어퍼 잡기 아니면 안면가드 심리전을 뚫고 캔슬하는 방법 밖에 없다. 평타는 리첼이 사거리가 짧아서 밀리기 때문. 하지만 한타에서 휴톤은 진입해서 깽판치는 리첼을 막을 방법이 별로 없다. * [[강각의 레나|레나]] - 유리 당연히 리첼이 유리하다. 초근접전에서는 레나 특유의 긴 사거리의 평타와 공속에 밀리지만, 일반적으로 그런 일은 별로 없고 대부분 레나는 들어와서 아군 원딜 라인을 패거나 진형 파괴를 시도하는데 이 때 리첼의 막강한 판정과 지형 싸움이 빛을 발한다. 선빵으로 레나가 리첼을 먼저 금강쇄로 눕히는 방법말고 파훼법이 없으며, 그 시점에서 이미 레나의 활동은 한정되어 원딜들이 바보가 아닌이상 알아서 피한다. 즉 리첼이 대신 맞아주던가 아니면 막아주던가 둘 중 하나라서 결국은 레나가 매우 스트레스 받게 된다. 반대로 리첼이 후방으로 진입했을 때도 레나는 도망가는 것 말고는 선택지가 없다. 난간타고 넘어온 리첼을 금강쇄로 맞췄다면 모를까.--그건 리첼이 운이 없다고 봐야한다.-- * [[캐논 도일|도일]] - 동등 서로 까다로운 상대. 도일은 근다를 키고 진입하면 바이올렛 쇼크로 계속 CC를 걸고 잡기를 해서 근다 시간을 날려먹는 리첼이 짜증날 것이고, 리첼은 힘들게 진입해서 스킬을 대박내거나, 대박궁을 썼는데 근다로 뚜벅뚜벅 걸어와서 잡기로 캔슬하는 도일이 짜증날 것이다. 서로가 서로의 카운터가 가능하다. 리첼이 아무리 범위로 휘어잡아도 깡 슈퍼아머로 걸어다니는 도일을 막는 것은 무리다. 근접전도 평타에서 밀리고, 래리어트의 심리전이 있기 때문에 휴톤보다 까다롭다. 다만 도일도 휴톤과 마찬가지로 바이올렛 쇼크/마이크 온 때문에 초 스트레이트는 쉽게 못 지르며, 근다 진입도 신중하게 해야 된다. 크럼블링 가이아는 리첼이 어떻게 할 수 없는 궁국기이다. * [[별빛의 스텔라|스텔라]] - 유리 난전에서는 이미 날뛰고 있는 리첼을 스텔라가 막을 수 없으며, 레나는 금강쇄로 리첼에게 변수를 줄 수라도 있는데 얘는 그런 것도 없다. 하지만 1대1에서는 능파미보로 씹고 들어오는 것을 리첼이 기본기로 막을 방법은 없으니 조심해야 한다. 다만 그 외에 상황에서는 리첼이 주도권을 가진다. 운영상으로 리첼이 압도적 우위를 점하며 레나보다도 편한 상대가 될 수 있다. 다만 스타라이트를 쓴 상태에서는 스텔라가 주도권을 가진다. 리첼은 안그래도 더럽게 긴 선딜 때문에 미리 깔아두는 경우가 잦은데 스타라이트는 그 흉악한 성능답게 그 마저도 수포로 만들기 때문이다. 다만 네뷸라의 경우는 애초에 기습이 아니면 상대가 누구든 막히므로 해당되지 않는다. * [[방출의 레이튼|레이튼]] - 불리 심리전이 필요하다. 레이튼의 썬더 클랩 전진 거리와 속도는 리첼의 저열한 공속 따위는 그냥 뚫어버린다. 전자기방출도 범위가 준수해서 리첼에게 꿇리지 않는다. 그래서 리첼이 아군을 구조하러 레이튼에게 가면 레이튼의 괴악한 범위에 본인도 휘말릴 수 있다. 물론 1대1이라면 레이튼도 리첼이 마냥 만만하진 않고, 특유의 높은 조작법 때문에 잘못 지르면 리첼의 범위에 역으로 당할 수 있다. 문제는 리첼이 이 2가지 스킬들의 심리전을 성공해서 아군을 구조하는 데에 성공했다 하더라도 레이튼은 라이트닝 스텝으로 바로 도주하면 그만이다. 그나마 다행인 점은 진입에 성공만 하면 레이튼도 카운터를 칠 수 없다. 상대가 레이튼이 탱커라면 후방 노리는 위주의 플레이가 더 권장된다. * [[신비의 린|린]] - 불리 원거리 대응이 최악인 리첼이 당연히 이길 수 없는 상대다. 하물며 가장 많이 맞닥뜨릴 '''탱커라는 점에서 더 무서운 상대다.''' 후방 진입도 당연히 거의 불가능한데 방어 전문가인 린에게 리첼은 그저 날파리에 불과하다. 린이 있는 상태에서 운영법은 그냥 가방키고 비비러 오는 린에게 어그로를 유도해서 설계를 조금 꼬이게 만들거나 아군 파트너 탱커에게 맡기고 근딜이나 전열로 나온 원딜에게 어그로를 끄는 운영 말고는 방법이 없다. 다만 1대1에서는 약간 얘기가 다른데, 린도 선딜이 꽤 긴 캐릭터이며, 린의 스킬들은 범위보다는 정면에 몰빵되어 있다. 그래서 대치 중에 미리 예측해서 스킬을 깔고 지르면 린이 맞는 경우도 많다. 이를 이용해서 옆으로 허리를 끊는 각으로 와서 린과 함께 진형을 맞추고 온 원딜까지 휘어잡아서 대박을 내는 그림도 가끔 나온다. * [[가면의 아이작|아이작]] - 유리 중거리전만 어떻게든 유도하면 거의 주도권은 리첼에게 있다. 제 아무리 아이작이 탁월한 진입력으로 납치를 시도해도 마이크 온의 경직+바이올렛 쇼크에는 얄짤이 없다. 아이작 입장에서는 어떻게든 거리 조절을 해서 들러붙어서 초근접에서 데드맨/터미네이터 스윙을 써야 리첼을 잡아볼 수 있으며 그게 아니라면 바로 막힌다. 레이지 런과 엘보도 리첼이 대응이 가능하다. 이미 데드맨으로 다른 원딜을 잡아도 리첼이 바이올렛 쇼크를 쓰면 그만. 실전에서는 거의 보기 힘들지만, 이론상 터미네이터 스윙도 캔슬할 수 있는 게 리첼이다. 반대로 리첼이 후방으로 들어가면 아이작의 무서운 급습력으로 잡아가는 경우도 있으니 조심해야 한다. 적 아이작 동태를 파악하고 언제나 주시하며 아군 보호도 겸하면서 틈이 보이면 후방도 노려볼 수 있는 능동적 플레이가 가능하다. * [[강철의 레베카|레베카]] - 불리(케이스오버), 동등(디스아머먼트) 매우 불리하다. 레베카도 리첼과 비슷한 부류의 탱커인데, 강력한 근접전과 열악한 원거리 대응력을 가진 캐릭터다. 그래서 운영도 비슷한 녀석이다. 그러나 매치업에서 레베카가 설계상 유리하다. 왜냐면 리첼은 중거리 전 특화 겸 뭐든 할 수 있는 팔방미인이라면 레베카는 진짜 맞고 피하고 때리기만 잘하는 순수한 대근거리전 캐릭터기 때문. 그래서 근거리 캐릭터인 리첼이 당연히 불리하다. 마이크 온이 경직으로 딜레이를 걸어줘도 슈퍼아머로 계속 뚫고 들어와서 더킹을 날리는 레베카는 여간 까다로운 상대가 아니다. 특히 마이크 온의 매커니즘이 레베카에게는 너무나도 이득인데, 마이크 온은 1~2타 사이에 플레이어가 임의로 캔슬을 못한다. 이를 이용해서 '''1타만 맞아주고 2타 전에 케이스 오버를 쓰는 플레이가 가능하다.''' 그래서 레베카의 궁극기 사용이 확인이 안됐다면 절대 마이크 온을 쓰면 안된다. 이거 때문에 근처에 있는 아군도 휘말리는 경우도 많다. 아군 보호한답시고 레베카에게 개기면 얄짤 없으니 굳이 봐야한다면 스킬 사용 사이클과 현황을 보고 어떻게든 빈틈을 찾아서 때리는 방법 말고 없다. 반대로 레베카가 후방을 본다면 후방 진입도 하면 안된다. 그런 경우는 아군 근딜도 뒤 돌기 힘드니 아군 근딜과 함께 상대 다른 탱커와 근딜을 막는 것이 낫다. 다만 이는 케이스 오버 레베카의 이야기로, 디스아머먼트 레베카는 한결 나은 편이다. 물론 여전히 슈퍼아머로 이리저리 피하고 들어오지만, 더킹에 비해 한정적인 편이라 리첼이 거리 조절을 한다면 범위로 사로잡는 것이 가능하다. 무엇보다 '''마이크온 후 케이스 오버 맞을 걱정이 없다.''' 다만 반대로 기습할 경우에는 케이스 오버 레베카보다 더 잘 빠져나간다는 문제가 있다. * [[포효의 브루스|브루스]] - 유리 의외로 유리하다. 브루스의 기상기도 리첼은 범위와 중거리전에서 활약하다 보니 쓸일이 별로 없으며, 설령 얻어걸려서 하울링 잡기까지 당했더라도 다시 가서 선빵쳐서 패버리면 그만이다. 궁극기 차단은 못하지만, 브루스가 통상적으로 진입해서 깽판을 치는 것을 리첼은 쉽게 막아줄 수 있다. 다만 후방 진입은 신중히 해야된다. 하울링은 절대 무시 못할 CC기다. * [[천기의 티엔|티엔]] - 유리 투신전이나 1대1에서는 리첼이 약간 불리하지만, 여기서도 파훼법이 없진 않다. 투신전에서 티엔이 무서운 이유는 답설과 더 우월한 SL기 때문이지 그 이외 근접기술은 리첼이 그냥 씹어먹는다. 둘 다 심리전을 통해 피하면 그만이기 때문. 반대로 공성전에서 이미 들어온 티엔을 막는건 식은 죽 먹기다. 거의 모든 기술이 리첼에게 막히며, 심지어 '''바이올렛 쇼크에 이미 시전된 비룡재천이 캔슬난다.''' 다른 채널링 궁극기랑 다르게 티엔은 범위가 좁아서 바이올렛 쇼크로도 얼마든지 캔슬이 가능하다. 중근거리 전도 리첼이 압도한다. 사실상 원거리 또는 이미 리첼 본인에게 답설을 써서 개긴 티엔만 무서울 뿐 대부분의 상황에선 리첼이 우위다. * [[섬광의 벨져|벨져]] - 약간 유리 티엔과 비슷하다. 모든 스킬이 리첼에게 막히며 벨져 입장에선 섬광궤적 아니면 리첼을 이길 방법이 없다. 물론 그 섬광궤적은 시전 중 무적 + 순간이동 판정으로 아주 무서운 스킬이니 최대한 맞지 않아야 된다. 이미 진입해서 아군을 패고 있는 벨져도 리첼이 쉽게 막아줄 수 있다. 격류로 올라간다 싶으면 그 밑에서 궁극기 / F잡기 외 아무 스킬이나 질러주면 격류는 캔슬되고 벨져는 떨어진다. 다만 티엔과 다르게 궁극기 2가지 모두 리첼이 막기 쉽지 않으니 유의해야된다. * 리첼 미러전이 성립되는 일반전에서는 리첼의 상성에 휘둘리는 단점이 더 부각되는 만큼 상대 리첼도 공격적인 플레이는 잘 안할 확률이 높다. 만약 무식하게 왔거나 아군 원딜이 대응을 못했다면 심리전이 중요하다. 자신과 같은 괴악한 범위기를 보유한건 매한가지니 괜히 상대 리첼 막겠다고 섣불리 들어가면 휘말릴 수 있다. 일반적으로는 아군 원딜이 알아서 하겠지만, 온갖 유저가 있는 일반전에서는 절대적이지 않다. 연습을 하는 유저도 있을 것이고 저티어 유저도 있을 수 있다. 따라서 예의주시는 해야된다. 최대한 스킬 사용을 보며 리첼의 후딜에 들어가자. 반대로 후방 진입도 밀키웨이 각을 잘 봐야한다. 들어와서 낙궁쓰는 리첼 정도는 상대 리첼도 바이올렛 쇼크로 막을 수 있다. * [[사도 제키엘|제키엘]] - 약간 유리 아이작과 비슷하지만 사도 강림은 조심해야 하는데 의외로 범위가 넓어서 괜히 같이 끌려가는 경우가 있다. 단죄도 중거리에서는 제키엘이 지르지 못하며, 지르더라도 느리게 할 수 있는 반면 근접에선 리첼이 어찌 못한다. 기상기는 조심하면 좋지만, 당하더라도 역으로 밀어버리기 때문에 리첼이 조금 더 유리하다. 다만 대각선 사도강림이 나온다면 아차했다가 얄짤없이 리첼도 당한다. 사도 강림까지 대비해서 거리를 주며 마이크온을 다시 노리면 된다. 제키엘 본인도 리첼의 슈퍼 경직+범위기엔 취약하다. 후방 진입에 성공한 리첼을 막는 것도 제키엘은 힘들다. * [[성흔의 디아나|디아나]] - 동등 디아나는 좀 특이한 상성이다. 디아나의 케이지는 리첼의 궁극기와 스킬들을 다 잡는다. 게다가 리첼은 스킬 6개 중 4개가 제자리 스킬이니 디아나의 원거리 잡기 기술에는 취약하다. SL기도 디아나가 더 유리하며, 디아나는 난간과 2단 박스에서 싸움을 걸기도 해서 난간은 바이올렛 쇼크로 어찌 대응하더라도--물론 높은 확률로 번지하겠지만-- 2단 박스는 블래스트도 안 닿아서 답이 없다. 근접전은 반대로 리첼이 조금 더 유리한데, 디아나도 스킬 선딜이 긴데 판정은 리첼이 우월하기 때문. 그래서 드물게 디아나가 피지컬이 좋아 아군 원딜까지 진입해서 괴롭힌다면 리첼이 가서 바이올렛 쇼크 CC로 참교육을 할 수 있다. 게다가 다행히 디아나도 리첼 처럼 원거리 딜러에 쥐약인건 같으니 쉽게 진입을 못한다. * [[격투가 에바|에바]] - 동등 도일과 비슷하면서 약간 더 까다로운 매치업이다. 일단 반잡을 킨 에바는 리첼이 뭘 질러도 슈퍼아머로 전부 막아낸다. 대신 느려지게는 할 수 있지만, 잡기는 쉽지 않다. 하지만 반잡이 아닌 에바는 아이작과 비슷해지니 손쉽게 차단이 가능하며, 오히려 에바의 활동이 한정된다. 다만 후방 진입은 생각을 잘 하고 들어가야 된다. 반잡 에바는 리첼 정도는 그냥 막아버리고, 괴악한 에어슈타이너의 판정 때문에 낙궁 쓰다가 재수없게 날아가서 캔슬되기도 한다. * [[폭룡 레오노르|레오노르]] - 약간 불리(용격), 불리(용린) 의외로 불리하다. 철벽과 리첼보다 긴 사거리의 평타로 리듬감 있게 심리전을 걸며 들러붙는 레오노르는 절대 만만한 상대가 아니다. 동실력대라면 리첼이 불리하며, 아군을 괴롭히는 레오노르도 리첼을 보면 바로 철벽키고 심리전을 걸어버려서 쉽지 않다. 다만 이런 경우면 레오노르도 리첼에 쫄아서 포기한 것이라서 아군을 구하는 것 자체는 성공한 것이다. 레오노르도 옆에서 오는 리첼은 답이 없다. 그래서 리첼이 있는 판에서 레오노르는 돌격해서 리첼을 막으러 온다. 이러면 리첼이 굉장히 피곤해진다. 또한 한타에서 레오노르가 리첼이 무서운 이유는 쉽게 용격을 못 쓴다. 용격이 운영상 워낙 어그로성이 짙어서 대박이 잘 안나는 궁이긴 해도 한번 들어가면 대참사가 일어나는데, '''바이올렛 쇼크에 그냥 캔슬난다.''' 다른 레오노르의 카운터들은 궁극기로 차단을 하는데 리첼은 얼음 티어 처럼 '''일반기로 캔슬을 한다.''' 당연하지만 반대로 리첼 궁을 용격으로 카운터 치는 것이 가능하니 후방 진입도 신중해야 된다. 아군 보호가 유효한 운영이지만 생각이 있는 레오노르는 리첼을 잡으러 자주 올테니 상대의 동향을 잘 파악해야 된다. 용린의 경우는 그냥 깡슈아로 밀고 들어오는 것이라 치밀하게 거리 조절을 해서 바이올렛 쇼크를 깔아두고 4타만 맞게하는 방법 말고는 견제할 수단이 전무하다. 게다가 이 경우 리첼이 잘막는 근거리 딜러들(예: 루이스)나 리첼을 잘 잡는 서포터(예: 티샤, 릭)의 진입이 용이해지니 합이 잘맞는 팀원을 만난 실력자 레오노르가 적이라면 리첼 입장에선 악몽이 펼쳐진다. * [[잿더미의 티모시|티모시]] - 약간 유리 중거리전은 티모시도 어찌 못할 정도로 유리하다. 티모시의 중거리 성채와 화염포는 난장판 교전에선 좋지만 막상 대인전에서는 그 리첼보다 느리고 뻣뻣하다. 그래서 같은 난전에서는 리첼이 더 유리하다. 1대1도 중거리는 압도한다. 정념폭발도 엑셀+유니크 바이올렛 쇼크에 깨진다. 궁극기도 마찬가지. 그러나 근접이라면 이야기가 달라지며, 중거리더라도 성채 2타 내 거리면 티모시가 유리하다. 평타와 성채의 속도가 리첼의 느린 공속 정도는 뚫어버린다. 성채도 문제지만, 화염포도 은근한 상단판정이 있으니 후방 진입도 쉽지 않다. * [[대지의 라이언|라이언]] - 유리 라이언은 리첼의 리듬 게임하듯 때리는 공격과 변박에 양클 공격이 깨지는게 일상이다. 스톤폼일 때는 좀 숨통이 트이지만, 러쉬든 평타든 뭐든 다 리첼에게 견제당할 수 있다. 그나마 리첼이 막기 힘든 것은 터치다운 뿐이다. 대부분의 상황에서 아이작/제키엘과 비슷하며, 이들 같은 배달형 이니시에이팅 캐릭터는 리첼이 막기 쉬운 유형이다. * [[갈증의 플로리안|플로리안]] - 불리 디아나와 비슷한데 더 힘들다. 평타부터 스킬 판정까지 그 흉악하다는 리첼 판정을 이긴다. 정확하게는 광역+지형전 등 종합적으로는 리첼이 더 훌륭하지만, 대인전에서의 판정은 플로리안이 리첼을 압도한다. 좌우가 넓냐 전방 사거리가 기냐 싸움에서 후자인 플로리안이 이긴다. 따라서 대인전에서는 시비를 걸지 말고 옆을 찌르거나 아군과의 협공이 필수다. 플로리안은 생존기 빠지면 진짜 잘 죽기 때문에 이를 이용해야된다. 한편 후방 진입에서는 더 짜증나는 편. 단적으로 플로리안은 리첼에게 서포터와 다를 바가 없다. 모든 스킬로 진입한 리첼을 손쉽게 차단하고 묶어서 역관광을 시키기 때문이다. * [[조율자 숙희|숙희]] - 약간 유리 원거리 기술은 로켓 런처 제외 전무하면서 속도나 범위면에서 리첼이 우위를 점해서 선타 자체는 리첼이 우위에 있으나 근접전에서는 미리 스킬을 깔아두면서 상대하는 숙희는 심리전이 필수다. 특히 스페기로 뚫고 들어오는 경우나 도망가는 경우가 많고 평타도 서로 동등해서 반응속도 싸움으로 변질된다. 대인전이 길어지면 길어질 수록 숙희가 불리해지기 때문에 스페기로 도망가는 경우가 대부분이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기